Speelgoed

Speelgoed voor peuters, kleuters en jonge kinderen

  • Start
  • Speelgoedmerken
    • GEOMAG
    • GraviTrax
    • HABA
    • Käthe Kruse
    • Pinolino
    • Puky
    • Schleich
    • Sebra
    • Time Timer
    • Woodland
  • Speelgoed
    • Houten Speelgoed
    • Foam puzzel matten
    • Käthe Kruse poppen
    • Handpop Sneeuwwitje
    • Rieten poppenwagens
    • Handpop kabouter
    • Houten hobbelpaard
  • Speeltoestellen
    • Speeltoestellen
  • Leeftijd
    • Baby
    • Peuter
    • Kleuter
    • 4-10 jaar
    • Tieners
    • Alle
  • Over deze website
  • Contact
  • Linkpartners

Snooker

October 3, 2017 By Speelgoed

Voor mensen die regelmatig poolen, of voor liefhebbers van biljarten in het algemeen, is snooker wellicht leuk om een keer te proberen. Voor gevorderde poolers kan de uitdaging zitten in het feit dat een snookertafel een paar maten groter is dan een pooltafel. Daarnaast zijn de ballen en de zes pockets (de gaten, die zich op elke hoek van de tafel bevinden en aan weerszijden van de tafel halverwege de lange zijde) kleiner dan op een pooltafel. In principe wordt snooker door twee personen gespeeld (een tegen een), maar het is ook mogelijk om twee tegen twee te spelen. Wanneer men de teams groter maakt, wordt het al snel onoverzichtelijk. Het doel van een spel snooker is om zoveel mogelijk punten te verzamelen, door de verschillende kleuren ballen, met behulp van de witte bal, in de pockets te spelen.

snooker

snookerballen

Snooker spelregels

Naast de zojuist genoemde witte bal kent een spel snooker vijftien rode ballen en nog zes ballen met een andere kleur, te weten geel, groen, bruin, blauw, roze en zwart. De vijftien rode ballen zijn ieder een punt waard. De andere kleuren hebben een hogere waarde. Geel is namelijk twee punten, groen is drie punten, bruin is vier punten, blauw is vijf punten, roze is zes punten en zwart is zeven punten. De bedoeling van het spel is uiteraard om alle ballen van tafel te spelen, maar de volgorde waarin dat moet gebeuren, is niet willekeurig.

Elke beurt moet een speler beginnen om te proberen een rode bal weg te spelen, zolang er daarvan nog minstens een op tafel ligt. Na elke rode bal moet een van de gekleurde ballen gepot (in een pocket gespeeld) worden. Zolang er nog rode ballen op tafel liggen, worden de weggespeelde ballen met een andere kleur altijd teruggelegd op de plek, waar ze aan het begin van het spel liggen. Overigens moet de eerste bal, die een speler raakt, altijd de kleur hebben van de bal die gepot wordt. Een rode bal mag dus via een andere rode bal weggespeeld worden, maar als de blauwe bal gepot wordt, nadat de speler de groene bal als eerste heeft geraakt, telt dat niet. In dat geval gaat de beurt naar de andere speler, in combinatie met een paar strafpunten. Een aantal strafpunten wordt ook gegeven, wanneer een speler de witte bal in een van de zes pockets speelt. Uiteraard gaat de beurt dan ook over naar de andere speler.

Een speler blijft aan de beurt, zolang hij of zij ballen blijft wegspelen in de toegestane volgorde, dus rood, andere kleur, rood, andere kleur et cetera. Nadat de laatste rode bal van tafel is gespeeld, mag de speler, die dat gerealiseerd heeft, nog eenmaal een andere kleur bal naar keuze wegspelen. Als dat gebeurd is, moeten de laatste zes ballen in vaste volgorde, in waarde van laag naar hoog (dus eerst geel, vervolgens groen, dan bruin, blauw, roze en tot slot zwart) van tafel verdwijnen.

Aangezien de zwarte bal de meeste punten oplevert, komt het in de praktijk vaak voor dat een speler, na elke gepotte rode bal, kijkt of het mogelijk is om de zwarte bal weg te spelen. Gezien de ligging van de ballen op tafel is het niet altijd even makkelijk om de zwarte bal te bereiken. Wanneer het echt te moeilijk is, wordt vaak de keuze gemaakt om de bal te spelen, die na zwart de meeste waarde heeft. Als die ook lastig bereikbaar is, wordt opnieuw een andere bal gekozen, maar men zal vrijwel altijd gaan voor de bal met de hoogste waarde, mits bespeelbaar, aangezien het doel van een spel snooker is om zoveel mogelijk punten te halen.

Snooker scores

De maximaal haalbare score voor een speler, gedurende een frame (veelgebruikte term voor een spel snooker), is 147. Deze score is alleen realiseerbaar, wanneer een speler vijftien keer de combinatie rood-zwart speelt (1+7=8, 15×8=120) en daarna de zes overgebleven ballen (2+3+4+5+6+7=27, 120+27=147). Het is mogelijk om deze maximale score te halen, met onderbreking van de tegenstander. Deze mag dan echter geen enkele bal wegspelen. Mocht de tegenstander in die beurt de witte bal potten of een verkeerde kleur bal als eerste raken, kan door de bijbehorende strafpunten een hogere score dan 147 worden behaald, maar dat komt zeer zelden voor. Het mooiste is uiteraard om zelf, zonder de beurt te hoeven afstaan, alle ballen stuk voor stuk van tafel te spelen. De 147-score is bijzonder lastig te behalen, uiteraard voor beginners, maar ook voor gevorderden is dit geen gesneden koek. Bij de professionals lukt het met enige regelmaat, maar ook zij schudden een 147 niet zomaar even uit hun mouw.

Snooker maken

Als je eerst een keer een potje snooker wilt kijken, voordat je zelf een keu pakt en het gaat proberen, dan kun je uiteraard terecht bij diverse (pool- en) snookercentra. Daarnaast zendt Eurosport diverse grote toernooien uit. Daar zul je ook regelmatig zien dat spelers niet proberen een bal te potten, wanneer ze zien dat het bijna onmogelijk is. Wat ze dan vaak proberen, is om ‘snooker’ te maken, wat inhoudt dat de witte bal dusdanig wordt gespeeld, dat deze terechtkomt op een plek, waar de tegenstander er ook niets mee kan. Het niveau van snooker op televisie is zeer hoog en je zult, zodra je het zelf geprobeerd hebt, merken dat een dergelijk niveau niet zomaar even bereikt is. Het blijft desondanks een zeer uitdagend spel!

Snookertafel kopen

 

Snooker accessoires

Filed Under: Spelletjes, Tieners, Volwassenen Tagged With: Snooker Biljart Kopen, Snooker Keu Kopen, Snooker Keu Kopen Tips, Snooker Keu Online Kopen, Snooker Kopen, Snooker Kue Kopen, Snooker Spelen, Snooker Spelen Met Effect, Snookertafel Kopen, Snookertafel Te Koop, Waar Snooker Keu Kopen, Zelf Snooker Spelen

Biljart en Biljartspelletjes

October 3, 2017 By Speelgoed

Op welk niveau je ook speelt, bij elke vorm van biljarten gaat het er om zoveel mogelijk caramboles te maken. In ieder geval meer dan de tegenstander. Alleen als onze speelbal de twee andere ballen raakt – al of niet na eerst één of meer banden geraakt te hebben, of na het oorspronkelijke kader verlaten te hebben – alleen dan kunnen we ons direct voorbereiden op de volgende stoot. Intussen is het wel verstandig om – zeker bij stoten met een hogere moeilijkheidsgraad – maatregelen te nemen zodat de tegenstander niet gemakkelijk een hele serie caramboles produceert als onze poging onverhoopt mislukt.

Iedereen die wel eens een biljartje legt in het café op de hoek kent de dilemma’s: Hoe voorkom ik die klos die me net nog parten speelde? En als ik dat sterke effect in die bal ga leggen, krijgt hij dan nog wel voldoende snelheid? Enzovoort! We letten scherp op hoe goede spelers deze problemen oplossen, en we doen onze uiterste best. Maar toch komen we maar niet op dat hogere gemiddelde dat we zo graag willen bereiken.

Desondanks blijft het biljarten ons boeien. Het karakteristieke geluid van de botsende ballen, de schijnbaar wrijvingsloze baan die een bal over het gladde laken volgt, de bijna elastische botsingen van de bal met de banden: de biljartsport houdt ons in zijn ban.

De geschiedenis van biljarten

Het biljarten in zijn huidige vorm ontstond rond 1820, toen Francois Mignaud de pomerans uitvond. Vanaf circa 1420 tot de uitvinding van Mignaud biljartte men met een pomeransloze keu, zodat het effect een verwaarloosbare rol speelde.

Biljart volgens Christiaan Huygens

Grote natuurkundigen hebben zich het hoofd gebroken om de banen te berekenen die onze biljartballen beschrijven. Christiaan Huygens formuleerde rond 1650 op grond van zijn waarnemingen aan botsende biljartballen voor het eerst de uiterst belangrijke wet van behoud van hoeveelheid beweging: als we wrijvingskrachten mogen verwaarlozen, dan blijft de totale hoeveelheid beweging in elke richting constant. Nu, ruim 350 jaar later, kun je tijdens het biljarten nog altijd je voordeel doen met dit inzicht van Huygens.

De eenvoudigste illustratie is de situatie waarin je de stootbal zonder effect precies op het midden van een tweede bal laat botsen. De stootbal verliest tijdens de botsing alle beweging, maar de tweede bal– die precies dezelfde massa heeft als de stootbal – neemt de beweging over en vervolgt de weg van de stootbal met dezelfde snelheid. Voor, tijdens en na de botsing blijft de totale hoeveelheid beweging gelijk.

Dit wordt volkomen duidelijk als we Huygens’ definitie van hoeveelheid van beweging gebruiken: als de massa van een bal m is (bijvoorbeeld m = 1 kilogram) en zijn snelheid is u (bijvoorbeeld u = 1 meter per seconde), dan is zijn hoeveelheid van beweging in de bewegingsrichting per definitie gelijk aan het product m x u (bijvoorbeeld 1 kg m/s). Dus vóór de botsing is de hoeveelheid beweging van de stootbal gelijk aan m x u en die van de tweede bal, die nu nog snelheid nul heeft, is m x 0 = 0. Dus de totale hoeveelheid van beweging is m x u + m x 0 = m x u. Na de botsing is de hoeveelheid van beweging van de stootbal m x 0 = 0 en die van de tweede bal m x u. Dus totaal weer m x 0 + m x u = m x u. De hoeveelheid van beweging in de richting loodrecht op de oorspronkelijke bewegingsrichting blijft in dit geval voor en na de botsing gelijk aan nul.

Interessanter wordt het als we met de stootbal – nog steeds zonder effect – de tweede bal bijvoorbeeld links van het midden raken. Vóór de botsing heeft de stootbal weer een snelheid u en de tweede bal ligt stil. In dit geval zullen beide ballen na de botsing niet alleen in de oorspronkelijke richting voortbewegen, maar tegelijk zal de stootbal een beweging naar links maken – loodrecht op de oorspronkelijke bewegingsrichting – en de tweede bal een beweging naar rechts. Noemen we de snelheidscomponenten van de beide ballen na de botsing in de oorspronkelijke bewegingsrichting u1 en u2, dan volgt uit de behoudswet van Huygens in deze richting dat m x u1 + m x u2 = m x u.

Dus als bijvoorbeeld de stootbal voor de botsing u = 1 m/s en na de botsing u1 = 0,8 m/s heeft, dan is de snelheid van de tweede bal in deze richting u2 = 0,2 m/s (algemeen: u2 = u – u1). De snelheid loodrecht op de oorspronkelijke bewegingsrichting van de stootbal is v = 0 m/s vóór de botsing, en v1 na de botsing; de tweede bal heeft in deze loodrechte richting vóór de botsing eveneens snelheid 0, en na de botsing snelheid v2. Dus vóór de botsing is de totale hoeveelheid beweging in deze richting nul, na de botsing is deze m x v1 + m x v2. Toepassing van de behoudswet heeft als resultaat dat v2 = – v1: de stootbal beweegt zich in dit voorbeeld precies even snel naar links als de tweede bal zich naar rechts beweegt ten opzichte van de oorspronkelijke stootrichting. Houd hiermee rekening om je derde bal uit de klots te houden!

Biljarten volgens Coriolis

Zoals eerder opgemerkt kreeg het biljarten na ca 1820 een nieuwe dimensie: de pomerans van F. Mignaud bracht het effect in onze sport. Hierdoor wordt de berekening van de banen van onze biljartballen een stuk ingewikkelder. De Franse wis- en natuurkundige G. Coriolis – vooral bekend van de naar hem genoemde snelheidsafhankelijke schijnkracht die optreedt in roterende systemen – bracht in 1835 het standaardwerk voor het moderne biljart uit: “Théorie mathématique des effets du jeu de billard”. In zijn voorwoord zegt Coriolis dat hij tot dit werk werd geïnspireerd door de “beroemde speler Mignaud“. Het boek is tegenwoordig via Google Books direct te raadplegen. Het voert nu te ver om de theorie van Coriolis hier samen te vatten, behalve dit: met een goede keu kunt u altijd een carambole maken. U hoeft slechts drie zaken in acht te nemen:

  1. Raak de stootbal op de juiste plek op het oppervlak;
  2. Houd de keu tijdens de stoot in de juiste stand;
  3. Beweeg de keu tijdens de stoot met de juiste snelheid.

Biljarttafel kopen

Biljartkeu Triton Pool Keu S2 No.2


De Triton S2 No. 3 pool keu bestaat uit twee delen en is een goede keu voor beginners.
De keu heeft een versterkt topeind van esdoorn en heeft een enkelvoudige houten verbinding met het ondereind.
Het gewicht is verstelbaar met behulp van een schroefsysteem.
• Pool keu S2
• Beginners
• Topeinde: 13 mm
• Beentje: fiber
• Pomerans: Le Prof
• Lengte 145 cm
• 2-delig

Filed Under: Spelletjes, Tieners, Volwassenen Tagged With: Biljart Accessoires, Biljart Geschiedenis, Biljart Keu, Biljart Keuen, Biljart Lessen Voor Beginners, Biljart Of Pool, Biljart Prijzen, Biljart Puntentelling, Biljart Regels, Biljart Spelen, Biljart Spelletjes, Biljart Spelletjes Spelen, Biljart Te Koop, Biljart Techniek, Biljart Tips, Biljartbenodigdheden, Biljartkeu Kopen, Biljarttafel, Biljarttafel Kopen

intex zwembad

Zwembad in de tuin

Ben je op zoek naar een zwembad in de tuin? Maar heb je niet het budget of de ruimte om een permanent zwembad aan te leggen? Dan is een tijdelijk opzet zwembad een goed alternatief. Intex of Bestway zwembad Een opzet zwembad is een steviger zwembad dan een opblaasbaar zwembad. Als je het zwembad … [Lees meer...]

Categories

  • Diversen
  • Leeftijd
    • 4-10 jaar
    • Alle
    • Baby
    • Kleuter
    • Peuter
    • Tieners
    • Volwassenen
  • Leerzaam
  • Speelgoed
    • Houten Speelgoed
    • Poppen en handpoppen
  • Speelgoedmerk
    • Bandits & Angels
    • GraviTrax
    • HABA
    • KidKraft
    • Little Dutch
    • Pinolino
    • Playwood
    • Puky
    • Sebra
    • Time Timer
  • Speeltoestellen
  • Spelletjes

Speelgoed en kinderboeken